Voila persque tout les personnages de Shaman King

Voila persque tout les personnages de Shaman King
Voila persque tout les personnages de Shaman King et je vait tous vous les fair conaitre !

Si vous voulez voir comment sont les mangas shaman king en français c'est ici !

Furyoku : "énergie psychique" du shaman
Great Spirit : "esprit ultime" qui est un esprit universel au sein duquel toutes les âmes des défunts finissent leur voyage. On retrouve cette philosophie dans certaines religions d'Extrême-Orient, l'individu est unique mais l'âme est commune, elle provient et retourne à une même source.
Itako : une sous-catégorie des shamans. Une itako est en mesure de converser avec les fantômes présents dans l'au-delà et de les rappeler sur la Terre. Anna, la fiancée de Yoh, est une itako.
Over Soul : métamorphose physique du fantôme à travers le furyoku du shaman. C'est une masse d'énergie dont l'expression est directement liée aux expériences de vie du fantôme et du shaman.
Shaman : personne pouvant voir les fantômes et converser avec eux.
Shaman Fight : grand tournoi de shamans ayant lieu tous les 500 ans, le vainqueur décroche le droit de fusionner avec le Great Spirit.
Shaman King : le shaman qui remporte le Shaman Fight, il reçoit le Great Spirit.
Shikigami : démon qui obéit aux ordres d' un shaman

La tribu pache

Silva : organisateur du tournoi. Responsable de Yoh, Ryu et Ren.
Karim : organisateur du tournoi. Responsable de Horohoro. Il est gardien de la cinquième porte. Sa
plantation est les hauts plateaux.
Blom : organisateur du tournoi. Responsable de Lyserg. Il est gardien de la deuxième porte. Sa plantation est la vallée.
Magna : organisateur du tournoi, il est rattaché à Hao. Il est gardien de la troisième porte. Sa plantation est le volcan.
Nichrom : organisateur du tournoi, il est rattaché à Hao et en veut à Ren qui a tué son frère Chrom.
Namari : organisateur du tournoi, il y a une sorte de rivalité entre lui et Ryu. Il est le gardien de la première porte. Sa plantation est le désert.
Radim : organisateur du tournoi, il est l'animateur de la deuxième partie du tournoi. Il ne lâche jamais son micro, qui d'ailleurs peut devenir une arme entre ses mains grâce à son Over Soul. Il est le gardien de la quatrième porte. Sa plantation est le lac.
Renim : organisateur du tournoi, il est toujours accompagné de Blom.
Chrom : un ancien pache qui manipulait les insectes. Il a été tué par Ren au début du tournoi.
Tarim : organisateur du tournoi, il est de loin le pache le plus mystérieux et on ignore tout de ses pouvoirs, il est serveur au café pache.
Goldova : chef de la tribu des Paches et des organisateurs du tournoi. Il conserve sa froideur en toute circonstance. Son over soul s'appelle big chief.
Lip et Rap : deux s½urs jumelles qui accompagnent souvent Silva.
Rutherfor : le dernier pache gardant l'accès au domaine du roi. On ne sait rien de lui.

Equipes du Shaman Fight

Les shamans ayant passé les épreuves préliminaires se regroupent en équipes de trois pour participer à la seconde partie du Shaman Fight.

Fumbari Onsen Team
Faust VIII.Furyoku:12 500 Fantôme : Elisa
Bokutou no Ryû.Furyoku:85 000 Fantôme : Tokagerô
Yoh Asakura Furyoku:108 000. Fantôme : Amidamaru
The Ren
McDanel Chocolove. Fantômes : Mic et Pascal Avaf Furyoku: 197 500
Horohoro. Fantôme : Kororo Furyoku: 120 000
Tao Ren. Fantôme : Bason Furyoku: 100 001
Ice Men
Pino Graham. Son fantôme: Babdeh
Zoria. Son fantôme : Vodianoï, l'esprit de l'eau.
Tona Kajimahide. Son fantôme : Deht.
Nyôraï
Sati. Fantôme : Le grand bouddha. Furyoku: niveau de furyoku inconnu
Daei.
Komeri.
Kabbalahers
Mikihisa Asakura.
Ludoseb Furyoku: 790: Golem
Seyrarm Furyoku: 810: Golem
Magical Princess
Little Red: limace
Samansa: araignée
Marlin: mouche
T-Production
Miracle T
Kaizer T
Bukkirar T
Myohô
Yainage. Fantôme: Gundari.
Jackson. Fantôme: Fudô.
Kadow. Fantôme: Aizen.
Nails
Anatel
Khafre
Nakht
Mariachi
Bourbon
Rameau
Frisch
Cowboys
Neyer
Nazca
Thakaq

Armes et Objets

La cloche de l' oracle: fournie par les patchs à tous les participants du Shaman Fight, elle leur transmet toutes les informations relatives aux combats et permet en outre de sonder la puissance du furyoku des participants.
Le Harusame: sabre qui appartenait autrefois à Amidamaru, Yoh l'utilise lors de ses combats entre shamans. Il fut à plusieurs reprises brisé puis réparé. Il fut forgé par Mosuke, le meilleur ami d'Amidamaru.Il a été nommé ainsi car harusame signifie "pluie de primtemps" : Amidamaru pleurait quand il l'a reçu.
Le Hôraiken: épée de la famille Tao transmise à Ren par son père.
Le 1080: collier de Anna.
Le Golem: machine ancienne qui a été réparée par le père de Seyrarm et Ludoseb (renommé Reoseb dans la version française). Ils le récupèrent à la mort de celui-ci. Le Golem est hanté par le fantôme de leur défunte mère et est piloté par le fantôme de leur défunt père qui utilise Seyrarm pour utiliser le Golem. Il fut détruit par Hao Asakura.
Ludoseb et seyram après avoir récupéré le golem décident de participer au Shaman Fight afin de venger le meurtre de leur père. Ils font parti d'une équipe : Seyrarm, Ludoseb et Mikihasa Asakura surnommé Miki.

Planche de surf : planche de Horohoro qui lui permet de surfer sur de la neige. son fantôme est Kororo, un koropockle. Les koropockle sont utilisés beaucoup par sa famille et ces créatures vivent sous les feuilles de fuki, une plante en voit de disparition.

# Posté le dimanche 13 janvier 2008 11:07

Modifié le dimanche 03 février 2008 08:00

Voisi le début de l'histoire de Shaman King.C'est Manta ( sur l'image ) le narrateur de l'histoire

Voisi le début de l'histoire de Shaman King.C'est  Manta ( sur l'image ) le narrateur de l'histoire
Tout commence alors que Manta est en retard pour prendre son train de nuit, il coupe alors par le cimetière et aperçoit au loin une personne, Yoh Asakura. Manta trouve bizarre que quelqu'un traîne dans un cimetière à cette heure si tardive et lui demande ce qu'il fait là tout seul. Yoh lui répond qu'il n'est pas seul, qu'ils sont tous là. Manta se demande si ce mec est devenu fou, mais il va vite comprendre en voyant les revenants surgir de terre.
Le lendemain en cours, Manta raconte à tout le monde son aventure mais évidement personne ne le croit, c'est alors que le professeur annonce l'arriver d'un nouvel élève, Yoh Asakura.
Manta stupéfait, lui demande alors de leur dire qu'il ne ment pas, mais Yoh nie en bloc et le fait passer pour un fou. Manta sûr de lui, veut en savoir plus et espionne le jeune nouveau après les cours, mais il est vite repéré.

Alors Yoh lui explique tout, qu'il n'est pas fou et qu'il a bien vu des fantômes, et c'est tout à fait normal car Yoh est un shaman, un être qui fait la communion entre le monde des vivant et celui des morts. Il est alors venu à Tokyo afin d'approfondir son apprentissage, mais il n'a pas choisit cette ville par hasard. En effet il est écrit dans la prophétie que les shamans se réunissent tous les 500 ans pour un grand tournoi (le Shaman fight) afin de désigner le meilleur d'entre eux, le Shaman King.
Commence alors une grande aventure à travers les vécus de Manta au coté de Yoh.

# Posté le dimanche 13 janvier 2008 15:54

Modifié le dimanche 03 février 2008 04:16

Asakura Yoh

Asakura Yoh
Asakura Yoh

Yoh est le personnage principal du manga, le héros en d'autre terme. Ce shaman n'est pas comme les autres, il désire devenir Shaman King pour ne plus rien glander de sa vie. Oui vous allez le découvrir très vite Yoh est un mec « cool » tout le temps calme et d'un sang froid à faire jalouser un serpent c'est un jeune homme qui relativise toujours tout. De plus il porte très bien son rôle de héro de part son coté moralisateur. Son seul défaut, être trop gentil.

Yoh a un très grand potentiel de shaman, mais ses adversaires ont tendance à le sous-estimer à cause de son attitude de fainéant. Il est en effet très calme et détendu la plupart du temps : il adore faire la sieste et se prélasser dans son jacuzzi. Cela dit, il n´est pas du tout un bon à rien. Il possède un sang-froid impertubable qui lui permet de réfléchir clairement en toutes situations, même les plus désespérées, et de ne jamais paniquer. De plus, personne ne peut vraiment lui reprocher de souvent vouloir se reposer : sa fiancée, Anna Kyoyama, lui fait subir un « entraînement de l´enfer » qui ressemble plutôt à de la torture !

Yoh a un c½ur d´or : il est altruiste, généreux, et croit toujours au bien en chacun. Ses amis ont tendance à penser qu´il est trop confiant, mais il n´a jamais eu tort jusque-là. Son caractère chalheureux a incité Tao Ren, Faust VIII, et Bokutou no Ryû à devenir ses amis et à développer les bons sentiments qu´ils avaient oubliés. Il a aussi le sens de l´humour : il est toujours prêt à rire, et ne semble jamais prendre quoi que ce soit au sérieux. Mais cette impression est fausse : quand il le faut, il sait abandonner son attitude insouciante pour se concentrer sur la gravité de la situation.

La raison pour laquelle Yoh participe au Shaman Fight est qu´il souhaite mener une vie facile. Il veut que sa famille, qu´Anna le laissent enfin tranquille et cessent de le harceler pour qu´il devienne Shaman King. Il croit que, une fois qu´il aura atteint ce but, il pourra enfin avoir la vie simple qu´il a toujours voulue.

Yoh et Anna ( sa fiancée que vous verez après )

Yoh est fiancé à Anna Kyoyama depuis sa plus tendre enfance : ce sont ses grands-parents qui ont arrangé cette union, dans le but de préserver la lignée des Asakura. Mais Yoh et Anna s´aiment réellement et le prouvent à plusieurs reprises. Yoh connaît tout le bien qui est en Anna ; il sait voir au-delà de son attitude froide et autoritaire

Enfance

Toute son enfance, il a subi un entraînement rigoureux sous l´½il vigilant de son grand-père ; pour cette raison, il n´a jamais pu se lier d´amitié avec d´autres enfants. À cause de sa célébrité, ceux-ci avaient d´ailleurs tendance à le fuir. Il était toujours seul. C´est pour raison qu´il est aujourd´hui très attaché à Manta Oyamada, qui est son premier véritable ami.

Famille

Yoh est le descendant des Asakura, une prestigieuse famille de shamans très renommée au Japon.

Son père est Mikihisa Asakura, un moine qui pratique l´ascétisme. Suite à un combat contre Hao, il a eu le visage gravement brûlé et le cache à présent sous un masque.
Sa mère est Keiko Asakura. Elle est très rarement vue.
Son grand-père, Yohmei Asakura, l´a entraîné durant toute son enfance. Il manie des techniques de divination. C´est le maître de Tamao Tamamura.
Sa grand-mère, Kino Asakura, est une Itako. Elle a un peu le même caractère qu´Anna, qu´elle tient d´ailleurs en haute estime.

Technique

Hyôi Fusion:Yoh met Amidamaru en mode boule humaine et fusionne avec lui.
Nyôlaï:une position d'attaque.
Ryugo Kôzin:une attaque rapide en mode fusion.
Shinku Butagiri:en mode fusion ou oversoul Amidamaru envoie des ondes de choc grâce à son sabre.
Oversoul:Yoh fait fusionner Amidamaru dans le Harusame.
Gokôjin:attaque plus puissante que le Shinku Butagiri.
Jiki Ebutsu Tôgansyujô Taigedaidô Hatsumu Jôi Jikiehô Tôganshyujô Jinnyukyozô Tchienyokai Zikieso Tôgansyujô Tôlidaïsyu Issaïmusso:Une technique qui permet de faire un fantôme rejoindre l'au-delà cette technique lui a été enseigné par Anna mais il l'a fait qu'une fois car il a failli perdre Amidamaru.
Le lancer ultra-véloce de la boule humaine:Yoh lance Amidamaru en boule humaine vers l'adversaire.
Fumon Tonkô:Une technique de déplacement qui permet d'aller plus vite et d'éviter les coups porté par l'adversaire cette technique a été inventé par Hao.
Sabre Tueur de Démon:Matamune se transforme en un sabre capable de tuer un diable.
Tchô Senjiryaketsu,Le Balayage du Croissant de Lune:La technique permettant de tuer le gros diable d'Anna.Cettte technique est la dernière chose que Matamune a apprise à Yoh.
Shikigamis:À 10 ans Yoh utilisait des petits diable comme son grand père Yohmei.
Spirit of Sword:Un double oversoul issu du Harusame et du Futsu no Mitama ressemblant à la technique de Matamune.
Daigokôjin:Une série de coups d'épée rapide.
Byakkou:Un autre double oversoul qui prend la forme d'une armure avec une épée ressemblant au Harusame et le Futsu no Mitama est dans la main gauche,bien sûr cette Over Soul sera amélioré quand il reviendra dans le monde des vivant.
Le sort Mumumyoyakumu:Une technique de purification que Yoh a récupéré en enfer,cette technique permet de réduire la force des fantômes à néant.C'est en quelque sorte un dérivé de l'annulation du Furyoku qui s'est transformé en technique de combat.C'est une technique très puissante qui a transpercé le monstre Tengu de Yôhken Asakura

# Posté le dimanche 13 janvier 2008 15:57

Modifié le dimanche 03 février 2008 04:16

Anna Kyõyama

Anna Kyõyama
Elle est une itako originaire du mont Osorezan, et son rêve est de devenir La First Lady du royaume des Shamans, elle est la fiancée de Yoh. Elle a le pouvoir de lire dans les pensées et à cause de ce pouvoir elle a été abandonnée et en soufre beaucoup. Elle est amoureuse de Yoh. Il semblerait que le secret de son existence se trouve en Hao, qui à l'air de s'intéresser à elle.( vous découvrier Hao après )

# Posté le lundi 14 janvier 2008 13:55

Modifié le dimanche 03 février 2008 04:16

Manta Oyamada

Manta Oyamada
Manta est le meilleur ami de Yoh Asakura. Il a toujours une encyclopédie sous le bras. Au contraire de Yoh il n'est pas un shaman mais il a le don de voir les esprits et fantomes. C'est un garçon intelligent qui fait la connaissance de Yoh dans le volume 1.

# Posté le lundi 14 janvier 2008 14:04

Modifié le dimanche 03 février 2008 04:16