Voila persque tout les personnages de Shaman King et je vait tous vous les fair conaitre !
Si vous voulez voir comment sont les mangas shaman king en français c'est ici !
Furyoku : "énergie psychique" du shaman
Great Spirit : "esprit ultime" qui est un esprit universel au sein duquel toutes les âmes des défunts finissent leur voyage. On retrouve cette philosophie dans certaines religions d'Extrême-Orient, l'individu est unique mais l'âme est commune, elle provient et retourne à une même source.
Itako : une sous-catégorie des shamans. Une itako est en mesure de converser avec les fantômes présents dans l'au-delà et de les rappeler sur la Terre. Anna, la fiancée de Yoh, est une itako.
Over Soul : métamorphose physique du fantôme à travers le furyoku du shaman. C'est une masse d'énergie dont l'expression est directement liée aux expériences de vie du fantôme et du shaman.
Shaman : personne pouvant voir les fantômes et converser avec eux.
Shaman Fight : grand tournoi de shamans ayant lieu tous les 500 ans, le vainqueur décroche le droit de fusionner avec le Great Spirit.
Shaman King : le shaman qui remporte le Shaman Fight, il reçoit le Great Spirit.
Shikigami : démon qui obéit aux ordres d' un shaman
La tribu pache
Silva : organisateur du tournoi. Responsable de Yoh, Ryu et Ren.
Karim : organisateur du tournoi. Responsable de Horohoro. Il est gardien de la cinquième porte. Sa plantation est les hauts plateaux.
Blom : organisateur du tournoi. Responsable de Lyserg. Il est gardien de la deuxième porte. Sa plantation est la vallée.
Magna : organisateur du tournoi, il est rattaché à Hao. Il est gardien de la troisième porte. Sa plantation est le volcan.
Nichrom : organisateur du tournoi, il est rattaché à Hao et en veut à Ren qui a tué son frère Chrom.
Namari : organisateur du tournoi, il y a une sorte de rivalité entre lui et Ryu. Il est le gardien de la première porte. Sa plantation est le désert.
Radim : organisateur du tournoi, il est l'animateur de la deuxième partie du tournoi. Il ne lâche jamais son micro, qui d'ailleurs peut devenir une arme entre ses mains grâce à son Over Soul. Il est le gardien de la quatrième porte. Sa plantation est le lac.
Renim : organisateur du tournoi, il est toujours accompagné de Blom.
Chrom : un ancien pache qui manipulait les insectes. Il a été tué par Ren au début du tournoi.
Tarim : organisateur du tournoi, il est de loin le pache le plus mystérieux et on ignore tout de ses pouvoirs, il est serveur au café pache.
Goldova : chef de la tribu des Paches et des organisateurs du tournoi. Il conserve sa froideur en toute circonstance. Son over soul s'appelle big chief.
Lip et Rap : deux s½urs jumelles qui accompagnent souvent Silva.
Rutherfor : le dernier pache gardant l'accès au domaine du roi. On ne sait rien de lui.
Equipes du Shaman Fight
Les shamans ayant passé les épreuves préliminaires se regroupent en équipes de trois pour participer à la seconde partie du Shaman Fight.
Fumbari Onsen Team
Faust VIII.Furyoku:12 500 Fantôme : Elisa
Bokutou no Ryû.Furyoku:85 000 Fantôme : Tokagerô
Yoh Asakura Furyoku:108 000. Fantôme : Amidamaru
The Ren
McDanel Chocolove. Fantômes : Mic et Pascal Avaf Furyoku: 197 500
Horohoro. Fantôme : Kororo Furyoku: 120 000
Tao Ren. Fantôme : Bason Furyoku: 100 001
Ice Men
Pino Graham. Son fantôme: Babdeh
Zoria. Son fantôme : Vodianoï, l'esprit de l'eau.
Tona Kajimahide. Son fantôme : Deht.
Nyôraï
Sati. Fantôme : Le grand bouddha. Furyoku: niveau de furyoku inconnu
Daei.
Komeri.
Kabbalahers
Mikihisa Asakura.
Ludoseb Furyoku: 790: Golem
Seyrarm Furyoku: 810: Golem
Magical Princess
Little Red: limace
Samansa: araignée
Marlin: mouche
T-Production
Miracle T
Kaizer T
Bukkirar T
Myohô
Yainage. Fantôme: Gundari.
Jackson. Fantôme: Fudô.
Kadow. Fantôme: Aizen.
Nails
Anatel
Khafre
Nakht
Mariachi
Bourbon
Rameau
Frisch
Cowboys
Neyer
Nazca
Thakaq
Armes et Objets
La cloche de l' oracle: fournie par les patchs à tous les participants du Shaman Fight, elle leur transmet toutes les informations relatives aux combats et permet en outre de sonder la puissance du furyoku des participants.
Le Harusame: sabre qui appartenait autrefois à Amidamaru, Yoh l'utilise lors de ses combats entre shamans. Il fut à plusieurs reprises brisé puis réparé. Il fut forgé par Mosuke, le meilleur ami d'Amidamaru.Il a été nommé ainsi car harusame signifie "pluie de primtemps" : Amidamaru pleurait quand il l'a reçu.
Le Hôraiken: épée de la famille Tao transmise à Ren par son père.
Le 1080: collier de Anna.
Le Golem: machine ancienne qui a été réparée par le père de Seyrarm et Ludoseb (renommé Reoseb dans la version française). Ils le récupèrent à la mort de celui-ci. Le Golem est hanté par le fantôme de leur défunte mère et est piloté par le fantôme de leur défunt père qui utilise Seyrarm pour utiliser le Golem. Il fut détruit par Hao Asakura.
Ludoseb et seyram après avoir récupéré le golem décident de participer au Shaman Fight afin de venger le meurtre de leur père. Ils font parti d'une équipe : Seyrarm, Ludoseb et Mikihasa Asakura surnommé Miki.
Planche de surf : planche de Horohoro qui lui permet de surfer sur de la neige. son fantôme est Kororo, un koropockle. Les koropockle sont utilisés beaucoup par sa famille et ces créatures vivent sous les feuilles de fuki, une plante en voit de disparition.
Si vous voulez voir comment sont les mangas shaman king en français c'est ici !
Furyoku : "énergie psychique" du shaman
Great Spirit : "esprit ultime" qui est un esprit universel au sein duquel toutes les âmes des défunts finissent leur voyage. On retrouve cette philosophie dans certaines religions d'Extrême-Orient, l'individu est unique mais l'âme est commune, elle provient et retourne à une même source.
Itako : une sous-catégorie des shamans. Une itako est en mesure de converser avec les fantômes présents dans l'au-delà et de les rappeler sur la Terre. Anna, la fiancée de Yoh, est une itako.
Over Soul : métamorphose physique du fantôme à travers le furyoku du shaman. C'est une masse d'énergie dont l'expression est directement liée aux expériences de vie du fantôme et du shaman.
Shaman : personne pouvant voir les fantômes et converser avec eux.
Shaman Fight : grand tournoi de shamans ayant lieu tous les 500 ans, le vainqueur décroche le droit de fusionner avec le Great Spirit.
Shaman King : le shaman qui remporte le Shaman Fight, il reçoit le Great Spirit.
Shikigami : démon qui obéit aux ordres d' un shaman
La tribu pache
Silva : organisateur du tournoi. Responsable de Yoh, Ryu et Ren.
Karim : organisateur du tournoi. Responsable de Horohoro. Il est gardien de la cinquième porte. Sa plantation est les hauts plateaux.
Blom : organisateur du tournoi. Responsable de Lyserg. Il est gardien de la deuxième porte. Sa plantation est la vallée.
Magna : organisateur du tournoi, il est rattaché à Hao. Il est gardien de la troisième porte. Sa plantation est le volcan.
Nichrom : organisateur du tournoi, il est rattaché à Hao et en veut à Ren qui a tué son frère Chrom.
Namari : organisateur du tournoi, il y a une sorte de rivalité entre lui et Ryu. Il est le gardien de la première porte. Sa plantation est le désert.
Radim : organisateur du tournoi, il est l'animateur de la deuxième partie du tournoi. Il ne lâche jamais son micro, qui d'ailleurs peut devenir une arme entre ses mains grâce à son Over Soul. Il est le gardien de la quatrième porte. Sa plantation est le lac.
Renim : organisateur du tournoi, il est toujours accompagné de Blom.
Chrom : un ancien pache qui manipulait les insectes. Il a été tué par Ren au début du tournoi.
Tarim : organisateur du tournoi, il est de loin le pache le plus mystérieux et on ignore tout de ses pouvoirs, il est serveur au café pache.
Goldova : chef de la tribu des Paches et des organisateurs du tournoi. Il conserve sa froideur en toute circonstance. Son over soul s'appelle big chief.
Lip et Rap : deux s½urs jumelles qui accompagnent souvent Silva.
Rutherfor : le dernier pache gardant l'accès au domaine du roi. On ne sait rien de lui.
Equipes du Shaman Fight
Les shamans ayant passé les épreuves préliminaires se regroupent en équipes de trois pour participer à la seconde partie du Shaman Fight.
Fumbari Onsen Team
Faust VIII.Furyoku:12 500 Fantôme : Elisa
Bokutou no Ryû.Furyoku:85 000 Fantôme : Tokagerô
Yoh Asakura Furyoku:108 000. Fantôme : Amidamaru
The Ren
McDanel Chocolove. Fantômes : Mic et Pascal Avaf Furyoku: 197 500
Horohoro. Fantôme : Kororo Furyoku: 120 000
Tao Ren. Fantôme : Bason Furyoku: 100 001
Ice Men
Pino Graham. Son fantôme: Babdeh
Zoria. Son fantôme : Vodianoï, l'esprit de l'eau.
Tona Kajimahide. Son fantôme : Deht.
Nyôraï
Sati. Fantôme : Le grand bouddha. Furyoku: niveau de furyoku inconnu
Daei.
Komeri.
Kabbalahers
Mikihisa Asakura.
Ludoseb Furyoku: 790: Golem
Seyrarm Furyoku: 810: Golem
Magical Princess
Little Red: limace
Samansa: araignée
Marlin: mouche
T-Production
Miracle T
Kaizer T
Bukkirar T
Myohô
Yainage. Fantôme: Gundari.
Jackson. Fantôme: Fudô.
Kadow. Fantôme: Aizen.
Nails
Anatel
Khafre
Nakht
Mariachi
Bourbon
Rameau
Frisch
Cowboys
Neyer
Nazca
Thakaq
Armes et Objets
La cloche de l' oracle: fournie par les patchs à tous les participants du Shaman Fight, elle leur transmet toutes les informations relatives aux combats et permet en outre de sonder la puissance du furyoku des participants.
Le Harusame: sabre qui appartenait autrefois à Amidamaru, Yoh l'utilise lors de ses combats entre shamans. Il fut à plusieurs reprises brisé puis réparé. Il fut forgé par Mosuke, le meilleur ami d'Amidamaru.Il a été nommé ainsi car harusame signifie "pluie de primtemps" : Amidamaru pleurait quand il l'a reçu.
Le Hôraiken: épée de la famille Tao transmise à Ren par son père.
Le 1080: collier de Anna.
Le Golem: machine ancienne qui a été réparée par le père de Seyrarm et Ludoseb (renommé Reoseb dans la version française). Ils le récupèrent à la mort de celui-ci. Le Golem est hanté par le fantôme de leur défunte mère et est piloté par le fantôme de leur défunt père qui utilise Seyrarm pour utiliser le Golem. Il fut détruit par Hao Asakura.
Ludoseb et seyram après avoir récupéré le golem décident de participer au Shaman Fight afin de venger le meurtre de leur père. Ils font parti d'une équipe : Seyrarm, Ludoseb et Mikihasa Asakura surnommé Miki.
Planche de surf : planche de Horohoro qui lui permet de surfer sur de la neige. son fantôme est Kororo, un koropockle. Les koropockle sont utilisés beaucoup par sa famille et ces créatures vivent sous les feuilles de fuki, une plante en voit de disparition.

